Arc of Alchemist Trophy guide
前言
大家好,这里是书函酱。Arc of Alchemist这款游戏在美服已经多次两折,我白金后发现国内也没个中文攻略,干脆就自己写个吧,说不定能帮到后来的朋友呢。注意本攻略以美版英文为基础进行撰写,这游戏有港版中文,而文中中文称谓均为个人翻译,不保证正确性,仅提供参考性,虽然两者语言版本不同,但是白金思路基本一致。
白金难度 | 简单 |
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白金周目 | 一周目 |
白金时间 | 全探索15小时左右(剧情8h+刷刷刷7h) |
有无错过奖杯 | 无 |
开坑前必看
优点
- 游戏的系统说明做的很详细,词汇十分亲民,即便是英文,有高中的词汇量就能看懂绝大部分内容。
- 没有难度奖杯,因此可以选择简单难度游玩。即使死亡,也可以在不损失任何东西的情况下继续,只是位置回到了营地,需要重新跑路而已。
- 可操控角色类型众多,地图无缝式战斗对于本人来说砍得爽快,十分解压。
缺点(仅提影响体验的)
- 迷宫地图十分巨大,有多大呢?最大的一张图,全程跑酷跑完一遍全图估计得花完半个小时。然而地图这么大却十分空旷,经常出现跑路五分钟,打怪一分钟的情况,这点我后面还会提到(笑)。
- 游戏的帧数受地图影响非常严重,加上是无缝式战斗,在地图比较小的区域中战斗还算可以接受,操作什么的没啥违和感,但是在比较大的地图中,移动都会变得比较卡顿,不建议在这种卡顿下去触发不必要的战斗,因为角色的操作也会十分卡顿。
- 探索机制做的十分傻逼,首先人物持续移动会变成奔跑,但是一旦触发战斗就会变成持刀走路,无法主动奔跑,导致我全程用翻滚来赶路(翻滚的行进速度和奔跑几乎接近)。其次原野上怪物的放置不太合理,因为开启宝箱只能在非战斗状态下进行,而不少宝箱附近会放置一群怪,最关键的是这些怪会不停刷新,倘若你的击杀效率还不及怪的刷新效率,那么基本没法开启宝箱,只能慢慢拉扯怪的仇恨,在不引起新刷出怪的注意下消灭,然后蹑手蹑脚地去开启宝箱。
- 全员100级的奖杯非常刷,大概要不停刷4个小时的精英怪才能获得。关键是这4个小时接近3个小时都是在去打怪的路上,完全是浪费时间,这点我后面会详细说明。
- 怪物数值设置十分不合理,不过这游戏是地雷社出品,玩过相关作品的应该都有所体会了。怪物血量分分钟几十万上下啦,BOSS分分钟秒杀你啦,你打BOSS各种刮痧啦,都已经是家常便饭。
总结
总的来说,这游戏不适合重视游戏体验的玩家游玩,特别是30帧都不一定满意的玩家建议放弃,因为卡的时候真的很卡。但是白金时间不长,而且后期刷刷刷比较无脑,属于白金比较安逸的类型,只要能接受我上面提及的几点不足,偶尔忍辱负重,白金之路应该还算轻松愉快。
基地的介绍
Depart(探索)
前往原野探索,只要我们触摸过蓝色宝石(注意只是小地图看到是不行的),就可以将其作为传送点在基地直接传送至此,每张大地图都有三四个蓝色宝石。注意,一旦进入原野,队伍成员,人物装备和道具组等等这些都无法改变,如需改变请在基地更换好。
Formation(编成)
Change (变更) | 更换队伍成员。 |
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Tactics (策略) | 更换队友的战斗方式和站位,简单难度大家都Free will就行,站位无所谓。 |
Item (道具组) | 道具组设置,这个比较特殊,你去原野只能用道具组里的道具,并且只能用对应限制次数,道具组越高级能用的道具种类就越多,最高级的道具组使用次数都是99。其实简单难度这个可以不管,后期直接选最高级的道具组带上就行,因为前中期基本不需要吃药。 |
Lunagear (游戏术语) | 更换齿轮,这个其实在原野就可以用左右方向键快捷更换,可以无视。 |
Allies(搭档)
Change Gear (更换装备) | 更换装备,从上到下分别为武器,武器外观,防具,服装,饰品1,饰品2。其中武器外观和服装不影响人物属性。 |
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Change Ability (更换能力) | 更换能力,这里的能力可以理解为人物被动,比如说加暴击,自动回血之类,每个人可以带四个被动能力。 |
Confirm (确认) | 确认人物状态。 |
Training(训练)
Training (训练) | 花钱给人物加属性,加到一定程度不仅需要花钱,还需要花材料,其实性价比不是很高,尤其是开荒不如直接买装备划算,当然钱多无所谓。 |
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Learn (学习) | 学习人物的被动技能,学习技能刚开始只要花钱,后面等级高了有的也需要花材料才行。 |
Procure(采购)
Buy (购买) | 商店,可以购买武器,防具,饰品和服装。注意材料是买不到的,只能通过采集点采取和打怪掉落。 |
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Trade (交换) | 用一些低级材料换高级材料,以及一些武器外观,不在乎的无视。 |
Confirm (确认) | 确认你所拥有的所有东西,包括装备和材料等。 |
Sell (售出) | 卖东西,游戏里获得金钱的唯一方式就是卖东西。注意,我们卖东西换钱只卖金币这一种,这个观念可以贯穿整个游戏,特别是后期,刷金币来钱分分钟几百万啦,所以别卖材料,不然到时候需要又要刷。 |
Build(建设)
Base (基地) |
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Planning (规划) | Build (建造) | 建造房屋,房屋的建造数目受房屋等级限制。从上到下依次为调查队基地,训练场,维修厂,武器工房,精炼所,炼金工房,宝石商店,交易所,商馆。 |
Transfer (转移) | 调整基地里房屋的摆放位置。 | |
Remove (移除) | 拆除房屋。建一个房屋只要10C,所以随便怎么折腾都行。 | |
Plan Action (实施规划) | 实行当前的规划。 | |
Invest (投资) | 提升房屋等级,房屋等级增加,可建造的数目增加,注意房屋等级有位置规划加成,但并不能提升可建造数量。等级越高,升级需要的材料越多,也越珍贵,这里提前说下,白金要求房屋最低等级,基地为6,维修厂为9,其他全部为7。 | |
Expand (扩建) | 扩建基地的地皮。 | |
Confirm (确认) | 确认基地状态。 | |
Camp Site (营地) |
升级营地。营地升级以后,可以在营地进行一些操作,比如回复齿轮使用次数(齿轮用完了只能回基地刷新,升级营地后在营地刷新就不用回基地),刷新道具组里道具使用次数限制,改变控制人物,这些其实都没什么用。营地最有用的是Camp(露营)以后刷新采集点,这个我后面会说明。 |
房屋的摆放策略:这里引用tsuwei(PSN ID)的摆放方法。只要你最后按照这种方式摆放,所有相关奖杯都会跳。如果想要自己设计,请自己查找相关说明。另外再次说明图中房屋等级,基地6级,其他全7级。也就是图中基地需要摆放6个,其他全需要摆放7个,组合并发动房屋规划加成以后全部房屋等级都是9级。在此状态下商店所有的商品全部开放,购买5把300攻击力的武器,会跳一个奖杯。
Weapon Collector Gained 5 powerful weapons. |
Great Facility Max invested into one type of facility. |
这里前期不用太在意,有多少房屋照着样子摆多少就行,通关以后再慢慢刷材料升级。
当房屋全部按照图中规划摆放完毕以后,会解锁以下奖杯:
Builders Built a higher ranked facility. |
Seasoned Builders Raised a facility's rank to max. |
A Place to Call Home Raised the rank of all facilities at your base to max. |
Great Positioning Activated an adjacent facility bonus. |
Godly Positioning Activated plenty of adjacent facility bonuses. |
菜单介绍
基地里
Save (储存) | 存档。 |
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Load (读取) | 读档。 |
Enemy manual (怪物手册) | 怪物图鉴,可以查看怪物的掉落物品,出现地和属性数值。这个图鉴有点做的不好,就是怪物的尺寸比例强制统一,不管怪物在大地图上多大,在图鉴里始终都是差不多大,建议大家找怪时按L1锁定查看名字来确认无误。 |
Tips (贴士) | 一些系统说明。 |
Config (设置) | 系统设定,可以调整系统难度和操作类型(本文是C类型)。 |
Return To Title (回到标题) | 回到标题页面。 |
Resume (结束) | 结束菜单。 |
原野上
Lunagear (游戏术语) | 调整齿轮,其实用左右方向键即可快捷调整。 |
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Item (道具) | 用道具吃药。 |
Tactics (策略) | 调整人物行动和位置。 |
Inventory (清单) | 查看本次探索获得的材料,注意死亡后材料仍存在,这个后期刷材料会经常看。 |
Expedition report (探索报告) | 汇报,没啥用。 |
Tips (贴士) | 操作说明。 |
Config (设置) | 设置,注意原野上无法调整游戏难度,只能在基地进行。 |
队伍
成员
由于简单难度,队友并没有太大讲究,大家选择自己喜欢的角色作为搭档即可,通关后我很惊讶地发现我的搭档居然恰好是封面的两个妹子,我这里也建议拿不定主意的选这两个没毛病,尤其是盾妹,双抗高血厚,非常能抗,而枪妹由于开始每次战斗都会使用回血光圈,我就把她当做奶一直带着,可惜她血量很少,可以在训练营给她先加点血量。玩家的话,建议就使用主角,因为可以使用所有类型的武器,由于每一把武器,攻击方式都不一样,方块键和三角键的攻击方式在武器面板都有显示。前期我建议武器用菜刀就行,作为近战武器非常好用和无脑,所谓功夫再高,也怕菜刀。后期换武器我会说明的,一路砍吧。游戏中的Debuff,典型的就是击退和眩晕,其中击退可以通过强化人物被动技能来减轻甚至免疫,但是眩晕是无解的,没有装备也没有能力去预防,只能看脸,不过好在这游戏无论什么时候都能吃药,只要你的手柄输入状态已经处于空闲,按Options即可打开菜单吃药。
被动技能
人物被动能力这块,只说操作的三个人。
主角 | 技能 | Critical (暴击) | Steal (偷窃) | Steel body (钢铁身躯) | Regeneration (自我再生) |
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效果 | 增加暴击 | 增加怪物被近战攻击后掉落物品概率 | 减轻击退效果(满级为免疫) | 持续恢复生命值(每10S触发一次) | |
盾 妹 | 技能 | Critical | Counter (忍受) | Stability (坚如磐石) | Regeneration |
效果 | 减轻伤害 | 减轻击退效果 | |||
枪 妹 | 技能 | Critical | Counter | Stealth (隐秘) | Regeneration |
效果 | 减轻承受伤害 | ||||
其中主角的技能别吝啬材料,全部升到满级,收益还是很可观的;搭档的技能升到需要消耗材料就行。 |
Visiting the Old and Learning Anew Learned an ability. |
战斗操作及地图互动
战斗操作
攻击方式没啥可讲的。菜刀就无脑砍砍砍,方块键和三角键都是攻击,一般以方块键为主。道具的使用有冷却时间,一次只能用一个道具,比如用了一个复活的道具,就必须等数十秒才能再用另一个回血的道具。简单难度基本是用不上,毕竟死了也没损失,大家随心所欲即可。然后奥义的使用是↓方向键加圈,好像必须先打一会才能用奥义,人物蓝条什么的我也不懂啥意思,有时候用技能还会把蓝条变紫条,反正这块无所谓,大家砍得开心就行,知道怎么用奥义只是因为有个奖杯。另外操作说明说方向键左右加圈都是特殊技能,我是没用出来过,一直没去研究。走路一段时间自动变成奔跑,被怪盯上后自动持刀,持刀状态下无法开启宝箱。L1锁定目标,R1翻滚,建议全程翻滚跑路,毕竟被怪盯上后持刀走路太慢。前期建议保持满血,枪妹一触发战斗就会放出一个每秒回复4%血量的回复光圈,可以在里面苟血量,注意不战斗她是不会用的,即使有队友残血。另外主角好像没有回血技能,只能用道具回血,道具里第二个是快速回基地。
原野互动
随着剧情的发展会依次得到火土水风四种齿轮,每种齿轮都有自己独特的能力,这里提几个比较有用的,卡关时可以看看附近是否存在可以互动的开关。
元素 | 操作 | 目的 |
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火 | 融化冰块 | 开路,获取冰块中宝箱 |
点燃锅炉 | 驱寒(不会因为寒冷扣血),打开门,烘干湿地(配合风)来开路 | |
土 | 制造垫脚石 | 用于到达高处 |
砸碎红岩(需要先到达红色岩石正上方,用地变出石头从高处抛下砸碎) | 获取岩石中宝箱 | |
水 | 填坑(冒热气的坑) | 开路 |
启动机器(带蓝色罐子的饮水机) | 开门 | |
风 | 驱赶沙尘暴 | 开路 |
吹飞沙堆 | 获取沙堆中宝箱 | |
吹火 | 烘干湿地(配合点燃的锅炉)来开路 | |
水+风 | 谛听 | 可以看到整张大地图中采集点和宝箱的位置,无论相距多远,有一定持续时间 |
火+风 | 长时间点燃锅炉 | 开门 |
有时候地图上会刷新彩色立方体采集点,需要走到该采集点位置,使用对应颜色齿轮能力(红色—火,黄色—土,绿色—风,蓝色—水)即可获得材料。 |
还有部分互动,本人没有详细研究,但是只要学会上面的内容,包你白金没问题,如果要全地图踏破,建议外网搜索,有个老外写了最后迷宫的机关,只有那里的互动我没去研究。
流程指引
游戏流程基本不会出现问题,主线都有任务指引,而且难度没有要求,因此选择简单难度即可(有Tips说非常简单难度经验降低,但是有待验证,我个人感受是没太大区别)。这里我只提几个需要注意的地方。
开局
游戏中我的按键选用的是C类型。开局我们身上就有一个红色的齿轮,按←可以装备齿轮,再按L2就可以使用这个齿轮,使用次数限制在齿轮附近显示,齿轮可以自由更换位置,按→可以更换至右边并对应R2使用。开局附近我们就可以看见一个冰块,我们可以对准这个冰块,用火焰齿轮,即可打破冰块,获得冰块里的宝箱。齿轮及相关地图互动我会单独开一个分页讲。有时候你赶路的时候地图上突然冒出来的机关之类的东西不用去理,那些是陷阱,地图上会攻击你的像锅炉一样的东西,可以打爆,当然不理也行。基本上地图推进靠的就是各种齿轮能力,因此看到地图没法走,或者门打不开,请在附近找找有没有可以互动的地方,注意有的门直接走过去按方块建调查即可开启。第一次到达蓝色宝石附近,不要返回基地。继续向前走,第二次到达蓝色宝石附近,触发营地剧情,此时就可以直接返回基地了。
前期
我个人将游戏分为前期,中期和后期三段。前期地图较小,打怪也比较轻松,建议大家看到怪就去打打,保证一定的经验和等级。地图上的采集点,只要看见了就拿掉,因为中后期需要用很多材料,打怪得到的材料一个都不要卖,只有一种材料,金币,分为SMLXL四种规格,这种材料除了卖钱没有用处,我们只卖这一种材料来获得金钱,况且金币的卖价还是十分可观的。金币在采集点取得,前期没有必要刷材料和钱,有多少用多少,还是以推进剧情为主,没有齿轮就回基地补充,闲暇之余可以升级基地,装备本着非必要不更换的原则,一直推剧情就好。
前期第一个BOSS打倒会获得奖杯:
Mechanical Weapon Defeated the automaton lurking in the dungeon. |
中期
前期和中期的分水岭是打一个会用机关枪的BOSS。这个BOSS的机关枪打中你就是秒杀,我猜应该有人会卡在这,毕竟从这个BOSS开始数值就不正常了。处理方式是这样:一旦触发BOSS战,区域就会封锁,还会出现杂兵,不用管,无脑砍BOSS,速战速决是上策。队友死不死无所谓,你能杀了BOSS就行,大不了回趟基地重跑一次路。这里也显示出一个队伍里有个坦克是多么重要。BOSS的机关枪可以翻滚躲避,也可以贴身攻击,机关枪死角打不到,BOSS蓄力的射击用的很少,打中估计也秒杀,尽量在它用之前就打死吧。要是打不过,就把难度调成Very Easy,反正难度随时可调,没啥影响,还打不过就吃药,只要自己不被秒,就可以拉扯吃药疯狂拼血。以后像这种机器人类型的BOSS都是这么处理。第一要点躲好机关枪,第二要点贴身狂砍,第三要点及时吃药。打倒BOSS会获得奖杯:
Gazed Upon Defeated the automaton at the windy cliff. |
从中期开始就要顺带着升升基地等级,捡到的钱全卖掉用来作为资金,要是又卡关BOSS就不要舍不得钱了,该换装备就换装备,钱是这个游戏里最不值钱的东西。其实我感觉到了中期基本不差钱,训练场的人物属性可以带着加一加,血量加到500,其他各种属性加到50以内都是不需要材料的。队伍里人物的被动技能,可以参考我的建议慢慢去强化一下。中期跟随剧情走即可,会学会地和水两种齿轮能力,一直走到Desert Center(沙漠中心),这个BOSS好像也不简单。打倒BOSS会获得奖杯:
Turret Got rid of the automaton guarding the way to the center of Genesis Desert. |
打完以后又来BOSS站,这次是剧情杀,大家于是商量政策,回到峡谷,推进剧情习得风齿轮能力。全齿轮集齐后获得奖杯:
Beacon Gained all Orbs. |
至此,所有的未探索的地区都可以到达去探索,风+水齿轮能力是谛听,现在就可以回头去拿之前过不去路后的宝箱。当然不拿也不影响白金。继续往前走,会触发BOSS战。战后来到新地图。中期一直到再次回到沙漠中心,进入起源之地,跟着剧情走没有任何障碍。打倒BOSS会获得奖杯:
Guardian Defeated the automaton guarding a very important facility. |
后期
来到Origin(起源之地)到达游戏后期,开门的方法是同时点燃12个锅炉的情况下调查大门。注意用火+风保持长时间燃烧,不然前面的锅炉中途火就会灭。继续剧情,中间有个BOSS,这个BOSS其实不难打,但是会召唤和BOSS同等实力的小怪,时间拖得越长数量还会增加,注意是BOSS级别小怪,这些小怪都会激光枪和蓄力大炮,打中就是秒杀,所以这个BOSS建议直接追着打,没血就吃药,速战速决。这里要说一下,所有的BOSS,只需要打倒本体就行,不管旁边有多少小怪,最终BOSS的分身也是一样。这个BOSS过了就是最终BOSS,如果输出不够,可以更新一下装备到目前最好,然后别不舍得吃药,毕竟这BOSS叫人贼恶心,我也是在这里才第一次疯狂吃药。打完这个BOSS以后,为最终BOSS准备。打倒BOSS会获得奖杯:
Hunter Defeated the high-level automaton wandering Genesis Desert. |
真结局条件
为了触发真结局,我们需要5个叫做Memory Unit(记忆之键)的东西,分别分布在五个地图的宝箱里,我相信全踏破玩家肯定不会漏,其中第五个在起源之地右下角的宝箱中。没有全踏破的玩家也不用慌,现在去找没影响,只要最终BOSS战前找齐就行。五个记忆之键的位置参考我发的图片。
图片出处 |
记忆之键的获取情况可以回基地在物品栏里查看,查缺补漏找齐就行。然后带着它们打赢最终BOSS自动触发真结局。如果一周目没有真结局的小伙伴,读取通关存档,再找齐五个记忆之键,回到最终BOSS那里,调查电线即可再次战斗,打赢后就可以跳真结局杯。
最终BOSS打法
其实玩到这里已经不差钱了吧,如果差钱,这里就已经可以刷钱了,参考后面所说的方法,只是没有太多必要,因为刷太多钱溢出了也用不掉。这里人物等级差不多在55级左右,我看老外视频有49级的,这BOSS好不好打不看等级,主要看武器是否选对,其次装备还OK就行。首先,最重要的,武器请务必买Juggernaut Core II(手榴弹II),防具饰品请换上目前最好的,饰品选择两个加攻击的,盾牌以魔防为主。队友的饰品请选择加魔防的,攻击就别堆了,队友保证生存即可,输出我们自己打。然后前面训练场没强化完的,可以强化人物属性,加到消耗材料为止,队伍里三个人的能力也都强化到消耗材料为止。接着去打最终BOSS。最终BOSS会分身,其分身无论是攻击还是血量,都和本体相当,因此我们的策略还是不变,追着本体打,速战速决。锁定本体疯狂扔手榴弹,有危险就翻滚躲避,就追着本体不停扔,手榴弹的攻击范围很远,还是很容易打到的。然后队友没血就吃药,最好是一人血量50%以下就吃,直接吃加75%的,别不舍得钱,钱多的用不掉。差不多每二十秒就能吃一次药,在保证队友不死,自己安全不被秒的情况下,疯狂扔手榴弹,一个伤害大概8000,一次扔两个就是15000左右,BOSS血量为1000000,一会儿就扔死了。你们也可以试试用菜刀砍BOSS,那是真的气人,这BOSS恶心就恶心在本体全程都是倒退状态,你根本没法近身,全程就在追,然后被打,我也试过,用相同攻击力的弓箭去打,输出只有2500,反而手榴弹使用无脑且伤害爆炸,一直不停丢就行,我也是去油管看到那个老外49级就随便锤才顿时醒悟的。总结就是一句话,武器必须手榴弹,队友残血就吃药,保证自己安全疯狂扔三分钟都不到就能结束。打倒BOSS会获得以下奖杯:
Doll Defeated the automaton generated by the ruin's defense system. |
To a New World Reached the end of the game. |
Return Reached the true end of the game. |
刷钱,刷材料,刷等级
刷钱
首先把起源之地北部营地升满,会获得以下奖杯:
Preparing to Camp Made a camp site. |
Frontline Base Strengthened a camp site to max level. |
然后传送,附近就有采集点,采取以后回去Camp(此时会有个黑屏过程,可以直接按圈取消这个黑屏过程),就会刷新原野状态,也就是采集点刷新,再跑过去采集。这个采集点很大概率出XL和L金币,来回操作6S,比如捡到24XL金币就是48万,是不是分分钟几百万上下?
刷材料
个人感受是,掉落率和难度关系不大。和刷钱同理,最快的方法是找一个会出这个材料的地图,然后找一个附近有采集点的营地,跑过去采集回来Camp刷新原野状态再去采集。这里列出一些升级房屋可能后期需要刷的材料的获取方法,可能部分不是最效率,不过很值得参考。
材料 | 获取方法 |
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Iron (铁) | Encroaching Sands-Base Ruins(侵蚀沙地-基地遗址)营地附近采集点。Abyssal Valley-North(深渊峡谷-北部)营地附近的Sand Fennec(黄狐狸)。 由于掉落都是10个10个掉落,建议打怪效率更高(Camp后怪的刷新是随机的,有可能不刷该种怪,请再次Camp)。 |
Sterling silver (纯银) | The Origin-North(起源之地-北部)营地附近采集点。 这个地方同时还能刷钱。有个老外说Desert Center(沙漠中心)那里4个采集点,说什么自己刷出来很多,我也去试了几下,看上去很不错,其实效率很低,首先那里采集点刷纯银几率就不高,其实跑过去非常浪费时间。我这个方法只要6S一次采集点,还能同时刷个上千万,岂不美哉? |
Steel (钢) | Pulsating Sands-South(沙漠动脉-南部)营地附近采集点,以及该采集点附近刷的Ice Trotoise(蓝色鳄鱼),King Frog(国王青蛙)都掉落,掉落数量为10的倍数,建议采集打怪一起刷。 |
Cylinder (气缸) | Abyssal Valley-North(深渊峡谷-北部)营地附近采集点。 这个东西属于稀有品,一次只会刷新1-2个,刷起来有点痛苦。另外刷新的几率也很低,基本上平均下来一分钟刷到一个吧。应该是所有材料里最费时间的。还好只有商铺强化等级要60多个。就算是打怪掉落,也只会掉1-2个,效率也不高,另外这个物品掉落的怪很少,大多是剧情BOSS,无法二战,我特意满图找掉落的小怪,找了一个小时都没找到,后来偶然发现在黑色鳄鱼那里门口刷的大机器人Temple Guard,有时会掉落,不过几率很低,即使图鉴上没有写可以掉落,但是确实可以掉落,注意小机器人Flow Cannon III不掉落。我个人建议还是刷采集点比较无脑。 |
Clay (黏土) | Abyssal Valley-North(深渊峡谷-北部)营地附近采集点。 |
Black Trapezohedron (黑色斜面体) | The Origin-North(起源之地-北部)刷Metal Glyptodon(黑色鳄鱼)。 掉落率比较低。 |
White Trapezohedron (白色斜面体) | The Origin-North(起源之地-北部)刷Metal Glyptodon(黑色鳄鱼)。 掉落率比较低。 |
Boosted Water (超临界水) | Pulsating Sands-South(沙漠动脉-南部)营地采集点附近刷的Ice Trotoise(蓝色鳄鱼),King Frog(国王青蛙)都掉落。 |
刷等级
注意奖杯里的Everyone是指每个人,也就是全部10个人。首先说下怎么刷。通关以后,起源之地北部右上角,有个通道进去最里面房间会刷Metal Glyptodon(黑色鳄鱼),这个怪99级,99万血量,但是各项数值就只有500,攻击方式笨重,伤害也不高,我们通关以后就能直接刷,不过我建议还是先把输出堆上去刷的更快。这个鳄鱼只会两种攻击,一种是缩成一个球,然后绕地图翻滚,碰撞附带眩晕效果,不过可以被快速高伤害攻击打停,另外它缩成球蓄力的时候打尾巴打停几率更大。另一种是嘴巴咬石头扔你,这个直接扛着伤害站撸就行,伤害不高。主要麻烦的就是它转圈附带的眩晕,会让你不能动一会。只要你一进去立刻L1锁定,视角就会跟着它走,然后等它停了冲上去砍就行。一般输出足够站撸很快就能打死。打他它防御什么的可以不用装,饰品买两个加攻击的,基本攻击力有900就很轻松了。这个鳄鱼还会掉落Black Trapezohedron(黑色斜面体),White Trapezohedron(白色斜面体)和Red Tapezohedron(红色斜面体)。另外刷级请使用轮换模式刷,由于在基地也能够获得经验,但是有折扣,大概0.4倍的样子,也不用换的那么频繁,保证全员等级相差不会太多就行。关于经验机制,我研究了几个变量:Hit数,伤害数值,受伤数值和游戏难度,还是得不到准确的控制因素,建议大家别管随便刷就是了。反正打一把经验随机,能升0.5-1.1级,一般是0.6级左右,反正大概是两把升一级的样子。关于消耗时间,经过本人测试,平均一场需要一分半,跑过去55S,打怪15S,进图推图加载20S。全部人满级大概4小时以上把,所以说有3小时都在跑路啊。我这里建议各位刷之前先找好12集的动漫或者两部电影,然后边看边刷,反正无脑,刚好刷到满级视频看完。这个杯按道理是最后才跳,那么至此恭喜白金,有缘的话我们下个攻略再见。
Greatest Leader Raised Quinn's level to 100. |
Greatest Expedition Unit Raised everyone's level to 100. |
Alchemist of Legend Gained all Trophies. |
奖杯扫尾
以下奖杯可以说基本都是流程必得,因此不必太放在心上。包括吃药的奖杯,如果你是第一次白金,通关后肯定都跳了,大家可以通关后再来对照下查缺补漏,都很简单,对照奖杯描述操作即可。
Local Procurement Collected from collection points 10 times. |
Local? Procurement Gained plenty of mechanical parts in a single expedition. |
Medic! Used an HP healing item 20 times. |
Well Prepared Recover a great amount of HP using items in a single expedition. |
High-Tension Used a special move 10 times. |
High-Tension!!! Used a special move in tandem with an ally. |
Ancient Treasure? Opened a treasure chest 5 times. |
Gear Action! Conducted an Orb combination move. |