前言

大家好,这里是书函酱。Arc of Alchemist这款游戏在美服已经多次两折,我白金后发现国内也没个中文攻略,干脆就自己写个吧,说不定能帮到后来的朋友呢。注意本攻略以美版英文为基础进行撰写,这游戏有港版中文,而文中中文称谓均为个人翻译,不保证正确性,仅提供参考性,虽然两者语言版本不同,但是白金思路基本一致。

白金难度简单
白金周目一周目
白金时间全探索15小时左右(剧情8h+刷刷刷7h)
有无错过奖杯

开坑前必看

优点

  • 游戏的系统说明做的很详细,词汇十分亲民,即便是英文,有高中的词汇量就能看懂绝大部分内容。
  • 没有难度奖杯,因此可以选择简单难度游玩。即使死亡,也可以在不损失任何东西的情况下继续,只是位置回到了营地,需要重新跑路而已。
  • 可操控角色类型众多,地图无缝式战斗对于本人来说砍得爽快,十分解压。

缺点(仅提影响体验的)

  • 迷宫地图十分巨大,有多大呢?最大的一张图,全程跑酷跑完一遍全图估计得花完半个小时。然而地图这么大却十分空旷,经常出现跑路五分钟,打怪一分钟的情况,这点我后面还会提到(笑)。
  • 游戏的帧数受地图影响非常严重,加上是无缝式战斗,在地图比较小的区域中战斗还算可以接受,操作什么的没啥违和感,但是在比较大的地图中,移动都会变得比较卡顿,不建议在这种卡顿下去触发不必要的战斗,因为角色的操作也会十分卡顿。
  • 探索机制做的十分傻逼,首先人物持续移动会变成奔跑,但是一旦触发战斗就会变成持刀走路,无法主动奔跑,导致我全程用翻滚来赶路(翻滚的行进速度和奔跑几乎接近)。其次原野上怪物的放置不太合理,因为开启宝箱只能在非战斗状态下进行,而不少宝箱附近会放置一群怪,最关键的是这些怪会不停刷新,倘若你的击杀效率还不及怪的刷新效率,那么基本没法开启宝箱,只能慢慢拉扯怪的仇恨,在不引起新刷出怪的注意下消灭,然后蹑手蹑脚地去开启宝箱。
  • 全员100级的奖杯非常刷,大概要不停刷4个小时的精英怪才能获得。关键是这4个小时接近3个小时都是在去打怪的路上,完全是浪费时间,这点我后面会详细说明。
  • 怪物数值设置十分不合理,不过这游戏是地雷社出品,玩过相关作品的应该都有所体会了。怪物血量分分钟几十万上下啦,BOSS分分钟秒杀你啦,你打BOSS各种刮痧啦,都已经是家常便饭。

总结

总的来说,这游戏不适合重视游戏体验的玩家游玩,特别是30帧都不一定满意的玩家建议放弃,因为卡的时候真的很卡。但是白金时间不长,而且后期刷刷刷比较无脑,属于白金比较安逸的类型,只要能接受我上面提及的几点不足,偶尔忍辱负重,白金之路应该还算轻松愉快。

基地的介绍

Depart(探索)

前往原野探索,只要我们触摸过蓝色宝石(注意只是小地图看到是不行的),就可以将其作为传送点在基地直接传送至此,每张大地图都有三四个蓝色宝石。注意,一旦进入原野,队伍成员,人物装备和道具组等等这些都无法改变,如需改变请在基地更换好。

Formation(编成)

Change
(变更)
更换队伍成员。
Tactics
(策略)
更换队友的战斗方式和站位,简单难度大家都Free will就行,站位无所谓。
Item
(道具组)
道具组设置,这个比较特殊,你去原野只能用道具组里的道具,并且只能用对应限制次数,道具组越高级能用的道具种类就越多,最高级的道具组使用次数都是99。其实简单难度这个可以不管,后期直接选最高级的道具组带上就行,因为前中期基本不需要吃药。
Lunagear
(游戏术语)
更换齿轮,这个其实在原野就可以用左右方向键快捷更换,可以无视。

Allies(搭档)

Change Gear
(更换装备)
更换装备,从上到下分别为武器,武器外观,防具,服装,饰品1,饰品2。其中武器外观和服装不影响人物属性。
Change Ability
(更换能力)
更换能力,这里的能力可以理解为人物被动,比如说加暴击,自动回血之类,每个人可以带四个被动能力。
Confirm
(确认)
确认人物状态。

Training(训练)

Training
(训练)
花钱给人物加属性,加到一定程度不仅需要花钱,还需要花材料,其实性价比不是很高,尤其是开荒不如直接买装备划算,当然钱多无所谓。
Learn
(学习)
学习人物的被动技能,学习技能刚开始只要花钱,后面等级高了有的也需要花材料才行。

Procure(采购)

Buy
(购买)
商店,可以购买武器,防具,饰品和服装。注意材料是买不到的,只能通过采集点采取和打怪掉落。
Trade
(交换)
用一些低级材料换高级材料,以及一些武器外观,不在乎的无视。
Confirm
(确认)
确认你所拥有的所有东西,包括装备和材料等。
Sell
(售出)
卖东西,游戏里获得金钱的唯一方式就是卖东西。注意,我们卖东西换钱只卖金币这一种,这个观念可以贯穿整个游戏,特别是后期,刷金币来钱分分钟几百万啦,所以别卖材料,不然到时候需要又要刷。

Build(建设)

Base
(基地)

Planning
(规划)
Build
(建造)
建造房屋,房屋的建造数目受房屋等级限制。从上到下依次为调查队基地,训练场,维修厂,武器工房,精炼所,炼金工房,宝石商店,交易所,商馆。
Transfer
(转移)
调整基地里房屋的摆放位置。
Remove
(移除)
拆除房屋。建一个房屋只要10C,所以随便怎么折腾都行。
Plan Action
(实施规划)
实行当前的规划。
Invest
(投资)
提升房屋等级,房屋等级增加,可建造的数目增加,注意房屋等级有位置规划加成,但并不能提升可建造数量。等级越高,升级需要的材料越多,也越珍贵,这里提前说下,白金要求房屋最低等级,基地为6,维修厂为9,其他全部为7。
Expand
(扩建)
扩建基地的地皮。
Confirm
(确认)
确认基地状态。
Camp Site
(营地)
升级营地。营地升级以后,可以在营地进行一些操作,比如回复齿轮使用次数(齿轮用完了只能回基地刷新,升级营地后在营地刷新就不用回基地),刷新道具组里道具使用次数限制,改变控制人物,这些其实都没什么用。营地最有用的是Camp(露营)以后刷新采集点,这个我后面会说明。
这里说一下基地房屋的规划加成,把对应的房屋相邻放置,会提升相应的房屋等级。提升房屋等级的作用是可以提升基地的能力。比如说训练场,等级低时提升人物能力有限,随训练场房屋等级增加,人物提升能力的上限增加。一定要注意,这个游戏里只能买装备,不能强化,因此想要输出高只能通过买高级装备。因此武器店,商店这些等级高了,商店里就会卖高级武器,但是要注意,这个游戏里装备的更新不取决于剧情推进,而是取决于基地的发达程度。防具,饰品想要买高级的,就必须去提升对应的房屋等级,注意光升级是没有用的,一定要建造出来并且放置好以后显示该类型房屋等级为多少才算数。升级房屋等级那里房屋类型对应的作用都有说明,我是建议优先升级武器和商店,这样能买到强力武器,保证一定的输出,其他的房屋等级能升级就升级,没太大讲究。

房屋的摆放策略:这里引用tsuwei(PSN ID)的摆放方法。只要你最后按照这种方式摆放,所有相关奖杯都会跳。如果想要自己设计,请自己查找相关说明。另外再次说明图中房屋等级,基地6级,其他全7级。也就是图中基地需要摆放6个,其他全需要摆放7个,组合并发动房屋规划加成以后全部房屋等级都是9级。在此状态下商店所有的商品全部开放,购买5把300攻击力的武器,会跳一个奖杯。

Weapon Collector
Gained 5 powerful weapons.
再将维修厂强化至9级跳一个奖杯。
Great Facility
Max invested into one type of facility.

这里前期不用太在意,有多少房屋照着样子摆多少就行,通关以后再慢慢刷材料升级。

当房屋全部按照图中规划摆放完毕以后,会解锁以下奖杯:

Builders
Built a higher ranked facility.
Seasoned Builders
Raised a facility's rank to max.
A Place to Call Home
Raised the rank of all facilities at your base to max.
Great Positioning
Activated an adjacent facility bonus.
Godly Positioning
Activated plenty of adjacent facility bonuses.

菜单介绍

基地里

Save
(储存)
存档。
Load
(读取)
读档。
Enemy manual
(怪物手册)
怪物图鉴,可以查看怪物的掉落物品,出现地和属性数值。这个图鉴有点做的不好,就是怪物的尺寸比例强制统一,不管怪物在大地图上多大,在图鉴里始终都是差不多大,建议大家找怪时按L1锁定查看名字来确认无误。
Tips
(贴士)
一些系统说明。
Config
(设置)
系统设定,可以调整系统难度和操作类型(本文是C类型)。
Return To Title
(回到标题)
回到标题页面。
Resume
(结束)
结束菜单。

原野上

Lunagear
(游戏术语)
调整齿轮,其实用左右方向键即可快捷调整。
Item
(道具)
用道具吃药。
Tactics
(策略)
调整人物行动和位置。
Inventory
(清单)
查看本次探索获得的材料,注意死亡后材料仍存在,这个后期刷材料会经常看。
Expedition report
(探索报告)
汇报,没啥用。
Tips
(贴士)
操作说明。
Config
(设置)
设置,注意原野上无法调整游戏难度,只能在基地进行。

队伍

成员

由于简单难度,队友并没有太大讲究,大家选择自己喜欢的角色作为搭档即可,通关后我很惊讶地发现我的搭档居然恰好是封面的两个妹子,我这里也建议拿不定主意的选这两个没毛病,尤其是盾妹,双抗高血厚,非常能抗,而枪妹由于开始每次战斗都会使用回血光圈,我就把她当做奶一直带着,可惜她血量很少,可以在训练营给她先加点血量。玩家的话,建议就使用主角,因为可以使用所有类型的武器,由于每一把武器,攻击方式都不一样,方块键和三角键的攻击方式在武器面板都有显示。前期我建议武器用菜刀就行,作为近战武器非常好用和无脑,所谓功夫再高,也怕菜刀。后期换武器我会说明的,一路砍吧。游戏中的Debuff,典型的就是击退和眩晕,其中击退可以通过强化人物被动技能来减轻甚至免疫,但是眩晕是无解的,没有装备也没有能力去预防,只能看脸,不过好在这游戏无论什么时候都能吃药,只要你的手柄输入状态已经处于空闲,按Options即可打开菜单吃药。

被动技能

人物被动能力这块,只说操作的三个人。


主角
技能Critical
(暴击)
Steal
(偷窃)
Steel body
(钢铁身躯)
Regeneration
(自我再生)
效果增加暴击增加怪物被近战攻击后掉落物品概率 减轻击退效果(满级为免疫)持续恢复生命值(每10S触发一次)


技能Critical Counter
(忍受)
Stability
(坚如磐石)
Regeneration
效果减轻伤害 减轻击退效果


技能Critical Counter Stealth
(隐秘)
Regeneration
效果 减轻承受伤害
其中主角的技能别吝啬材料,全部升到满级,收益还是很可观的;搭档的技能升到需要消耗材料就行。
Visiting the Old and Learning Anew
Learned an ability.

战斗操作及地图互动

战斗操作

攻击方式没啥可讲的。菜刀就无脑砍砍砍,方块键和三角键都是攻击,一般以方块键为主。道具的使用有冷却时间,一次只能用一个道具,比如用了一个复活的道具,就必须等数十秒才能再用另一个回血的道具。简单难度基本是用不上,毕竟死了也没损失,大家随心所欲即可。然后奥义的使用是↓方向键加圈,好像必须先打一会才能用奥义,人物蓝条什么的我也不懂啥意思,有时候用技能还会把蓝条变紫条,反正这块无所谓,大家砍得开心就行,知道怎么用奥义只是因为有个奖杯。另外操作说明说方向键左右加圈都是特殊技能,我是没用出来过,一直没去研究。走路一段时间自动变成奔跑,被怪盯上后自动持刀,持刀状态下无法开启宝箱。L1锁定目标,R1翻滚,建议全程翻滚跑路,毕竟被怪盯上后持刀走路太慢。前期建议保持满血,枪妹一触发战斗就会放出一个每秒回复4%血量的回复光圈,可以在里面苟血量,注意不战斗她是不会用的,即使有队友残血。另外主角好像没有回血技能,只能用道具回血,道具里第二个是快速回基地。

原野互动

随着剧情的发展会依次得到火土水风四种齿轮,每种齿轮都有自己独特的能力,这里提几个比较有用的,卡关时可以看看附近是否存在可以互动的开关。

元素操作目的

融化冰块开路,获取冰块中宝箱
点燃锅炉驱寒(不会因为寒冷扣血),打开门,烘干湿地(配合风)来开路

制造垫脚石用于到达高处
砸碎红岩(需要先到达红色岩石正上方,用地变出石头从高处抛下砸碎)获取岩石中宝箱
填坑(冒热气的坑)开路
启动机器(带蓝色罐子的饮水机)开门

驱赶沙尘暴开路
吹飞沙堆获取沙堆中宝箱
吹火烘干湿地(配合点燃的锅炉)来开路
水+风谛听可以看到整张大地图中采集点和宝箱的位置,无论相距多远,有一定持续时间
火+风长时间点燃锅炉开门
有时候地图上会刷新彩色立方体采集点,需要走到该采集点位置,使用对应颜色齿轮能力(红色—火,黄色—土,绿色—风,蓝色—水)即可获得材料。

还有部分互动,本人没有详细研究,但是只要学会上面的内容,包你白金没问题,如果要全地图踏破,建议外网搜索,有个老外写了最后迷宫的机关,只有那里的互动我没去研究。

流程指引

游戏流程基本不会出现问题,主线都有任务指引,而且难度没有要求,因此选择简单难度即可(有Tips说非常简单难度经验降低,但是有待验证,我个人感受是没太大区别)。这里我只提几个需要注意的地方。

开局

游戏中我的按键选用的是C类型。开局我们身上就有一个红色的齿轮,按←可以装备齿轮,再按L2就可以使用这个齿轮,使用次数限制在齿轮附近显示,齿轮可以自由更换位置,按→可以更换至右边并对应R2使用。开局附近我们就可以看见一个冰块,我们可以对准这个冰块,用火焰齿轮,即可打破冰块,获得冰块里的宝箱。齿轮及相关地图互动我会单独开一个分页讲。有时候你赶路的时候地图上突然冒出来的机关之类的东西不用去理,那些是陷阱,地图上会攻击你的像锅炉一样的东西,可以打爆,当然不理也行。基本上地图推进靠的就是各种齿轮能力,因此看到地图没法走,或者门打不开,请在附近找找有没有可以互动的地方,注意有的门直接走过去按方块建调查即可开启。第一次到达蓝色宝石附近,不要返回基地。继续向前走,第二次到达蓝色宝石附近,触发营地剧情,此时就可以直接返回基地了。

前期

我个人将游戏分为前期,中期和后期三段。前期地图较小,打怪也比较轻松,建议大家看到怪就去打打,保证一定的经验和等级。地图上的采集点,只要看见了就拿掉,因为中后期需要用很多材料,打怪得到的材料一个都不要卖,只有一种材料,金币,分为SMLXL四种规格,这种材料除了卖钱没有用处,我们只卖这一种材料来获得金钱,况且金币的卖价还是十分可观的。金币在采集点取得,前期没有必要刷材料和钱,有多少用多少,还是以推进剧情为主,没有齿轮就回基地补充,闲暇之余可以升级基地,装备本着非必要不更换的原则,一直推剧情就好。

前期第一个BOSS打倒会获得奖杯:

Mechanical Weapon
Defeated the automaton lurking in the dungeon.

中期

前期和中期的分水岭是打一个会用机关枪的BOSS。这个BOSS的机关枪打中你就是秒杀,我猜应该有人会卡在这,毕竟从这个BOSS开始数值就不正常了。处理方式是这样:一旦触发BOSS战,区域就会封锁,还会出现杂兵,不用管,无脑砍BOSS,速战速决是上策。队友死不死无所谓,你能杀了BOSS就行,大不了回趟基地重跑一次路。这里也显示出一个队伍里有个坦克是多么重要。BOSS的机关枪可以翻滚躲避,也可以贴身攻击,机关枪死角打不到,BOSS蓄力的射击用的很少,打中估计也秒杀,尽量在它用之前就打死吧。要是打不过,就把难度调成Very Easy,反正难度随时可调,没啥影响,还打不过就吃药,只要自己不被秒,就可以拉扯吃药疯狂拼血。以后像这种机器人类型的BOSS都是这么处理。第一要点躲好机关枪,第二要点贴身狂砍,第三要点及时吃药。打倒BOSS会获得奖杯:

Gazed Upon
Defeated the automaton at the windy cliff.

从中期开始就要顺带着升升基地等级,捡到的钱全卖掉用来作为资金,要是又卡关BOSS就不要舍不得钱了,该换装备就换装备,钱是这个游戏里最不值钱的东西。其实我感觉到了中期基本不差钱,训练场的人物属性可以带着加一加,血量加到500,其他各种属性加到50以内都是不需要材料的。队伍里人物的被动技能,可以参考我的建议慢慢去强化一下。中期跟随剧情走即可,会学会地和水两种齿轮能力,一直走到Desert Center(沙漠中心),这个BOSS好像也不简单。打倒BOSS会获得奖杯:

Turret
Got rid of the automaton guarding the way to the center of Genesis Desert.

打完以后又来BOSS站,这次是剧情杀,大家于是商量政策,回到峡谷,推进剧情习得风齿轮能力。全齿轮集齐后获得奖杯:

Beacon
Gained all Orbs.

至此,所有的未探索的地区都可以到达去探索,风+水齿轮能力是谛听,现在就可以回头去拿之前过不去路后的宝箱。当然不拿也不影响白金。继续往前走,会触发BOSS战。战后来到新地图。中期一直到再次回到沙漠中心,进入起源之地,跟着剧情走没有任何障碍。打倒BOSS会获得奖杯:

Guardian
Defeated the automaton guarding a very important facility.

后期

来到Origin(起源之地)到达游戏后期,开门的方法是同时点燃12个锅炉的情况下调查大门。注意用火+风保持长时间燃烧,不然前面的锅炉中途火就会灭。继续剧情,中间有个BOSS,这个BOSS其实不难打,但是会召唤和BOSS同等实力的小怪,时间拖得越长数量还会增加,注意是BOSS级别小怪,这些小怪都会激光枪和蓄力大炮,打中就是秒杀,所以这个BOSS建议直接追着打,没血就吃药,速战速决。这里要说一下,所有的BOSS,只需要打倒本体就行,不管旁边有多少小怪,最终BOSS的分身也是一样。这个BOSS过了就是最终BOSS,如果输出不够,可以更新一下装备到目前最好,然后别不舍得吃药,毕竟这BOSS叫人贼恶心,我也是在这里才第一次疯狂吃药。打完这个BOSS以后,为最终BOSS准备。打倒BOSS会获得奖杯:

Hunter
Defeated the high-level automaton wandering Genesis Desert.

真结局条件

为了触发真结局,我们需要5个叫做Memory Unit(记忆之键)的东西,分别分布在五个地图的宝箱里,我相信全踏破玩家肯定不会漏,其中第五个在起源之地右下角的宝箱中。没有全踏破的玩家也不用慌,现在去找没影响,只要最终BOSS战前找齐就行。五个记忆之键的位置参考我发的图片。

图片出处

记忆之键的获取情况可以回基地在物品栏里查看,查缺补漏找齐就行。然后带着它们打赢最终BOSS自动触发真结局。如果一周目没有真结局的小伙伴,读取通关存档,再找齐五个记忆之键,回到最终BOSS那里,调查电线即可再次战斗,打赢后就可以跳真结局杯。

最终BOSS打法

其实玩到这里已经不差钱了吧,如果差钱,这里就已经可以刷钱了,参考后面所说的方法,只是没有太多必要,因为刷太多钱溢出了也用不掉。这里人物等级差不多在55级左右,我看老外视频有49级的,这BOSS好不好打不看等级,主要看武器是否选对,其次装备还OK就行。首先,最重要的,武器请务必买Juggernaut Core II(手榴弹II),防具饰品请换上目前最好的,饰品选择两个加攻击的,盾牌以魔防为主。队友的饰品请选择加魔防的,攻击就别堆了,队友保证生存即可,输出我们自己打。然后前面训练场没强化完的,可以强化人物属性,加到消耗材料为止,队伍里三个人的能力也都强化到消耗材料为止。接着去打最终BOSS。最终BOSS会分身,其分身无论是攻击还是血量,都和本体相当,因此我们的策略还是不变,追着本体打,速战速决。锁定本体疯狂扔手榴弹,有危险就翻滚躲避,就追着本体不停扔,手榴弹的攻击范围很远,还是很容易打到的。然后队友没血就吃药,最好是一人血量50%以下就吃,直接吃加75%的,别不舍得钱,钱多的用不掉。差不多每二十秒就能吃一次药,在保证队友不死,自己安全不被秒的情况下,疯狂扔手榴弹,一个伤害大概8000,一次扔两个就是15000左右,BOSS血量为1000000,一会儿就扔死了。你们也可以试试用菜刀砍BOSS,那是真的气人,这BOSS恶心就恶心在本体全程都是倒退状态,你根本没法近身,全程就在追,然后被打,我也试过,用相同攻击力的弓箭去打,输出只有2500,反而手榴弹使用无脑且伤害爆炸,一直不停丢就行,我也是去油管看到那个老外49级就随便锤才顿时醒悟的。总结就是一句话,武器必须手榴弹,队友残血就吃药,保证自己安全疯狂扔三分钟都不到就能结束。打倒BOSS会获得以下奖杯:

Doll
Defeated the automaton generated by the ruin's defense system.
To a New World
Reached the end of the game.
Return
Reached the true end of the game.

刷钱,刷材料,刷等级

刷钱

首先把起源之地北部营地升满,会获得以下奖杯:

Preparing to Camp
Made a camp site.
Frontline Base
Strengthened a camp site to max level.

然后传送,附近就有采集点,采取以后回去Camp(此时会有个黑屏过程,可以直接按圈取消这个黑屏过程),就会刷新原野状态,也就是采集点刷新,再跑过去采集。这个采集点很大概率出XL和L金币,来回操作6S,比如捡到24XL金币就是48万,是不是分分钟几百万上下?

刷材料

个人感受是,掉落率和难度关系不大。和刷钱同理,最快的方法是找一个会出这个材料的地图,然后找一个附近有采集点的营地,跑过去采集回来Camp刷新原野状态再去采集。这里列出一些升级房屋可能后期需要刷的材料的获取方法,可能部分不是最效率,不过很值得参考。

材料获取方法

Iron
(铁)
Encroaching Sands-Base Ruins(侵蚀沙地-基地遗址)营地附近采集点。Abyssal Valley-North(深渊峡谷-北部)营地附近的Sand Fennec(黄狐狸)。
由于掉落都是10个10个掉落,建议打怪效率更高(Camp后怪的刷新是随机的,有可能不刷该种怪,请再次Camp)。

Sterling silver
(纯银)
The Origin-North(起源之地-北部)营地附近采集点。
这个地方同时还能刷钱。有个老外说Desert Center(沙漠中心)那里4个采集点,说什么自己刷出来很多,我也去试了几下,看上去很不错,其实效率很低,首先那里采集点刷纯银几率就不高,其实跑过去非常浪费时间。我这个方法只要6S一次采集点,还能同时刷个上千万,岂不美哉?
Steel
(钢)
Pulsating Sands-South(沙漠动脉-南部)营地附近采集点,以及该采集点附近刷的Ice Trotoise(蓝色鳄鱼),King Frog(国王青蛙)都掉落,掉落数量为10的倍数,建议采集打怪一起刷。


Cylinder
(气缸)
Abyssal Valley-North(深渊峡谷-北部)营地附近采集点。
这个东西属于稀有品,一次只会刷新1-2个,刷起来有点痛苦。另外刷新的几率也很低,基本上平均下来一分钟刷到一个吧。应该是所有材料里最费时间的。还好只有商铺强化等级要60多个。就算是打怪掉落,也只会掉1-2个,效率也不高,另外这个物品掉落的怪很少,大多是剧情BOSS,无法二战,我特意满图找掉落的小怪,找了一个小时都没找到,后来偶然发现在黑色鳄鱼那里门口刷的大机器人Temple Guard,有时会掉落,不过几率很低,即使图鉴上没有写可以掉落,但是确实可以掉落,注意小机器人Flow Cannon III不掉落。我个人建议还是刷采集点比较无脑。
Clay
(黏土)
Abyssal Valley-North(深渊峡谷-北部)营地附近采集点。
Black Trapezohedron
(黑色斜面体)
The Origin-North(起源之地-北部)刷Metal Glyptodon(黑色鳄鱼)。
掉落率比较低。
White Trapezohedron
(白色斜面体)
The Origin-North(起源之地-北部)刷Metal Glyptodon(黑色鳄鱼)。
掉落率比较低。
Boosted Water
(超临界水)
Pulsating Sands-South(沙漠动脉-南部)营地采集点附近刷的Ice Trotoise(蓝色鳄鱼),King Frog(国王青蛙)都掉落。

刷等级

注意奖杯里的Everyone是指每个人,也就是全部10个人。首先说下怎么刷。通关以后,起源之地北部右上角,有个通道进去最里面房间会刷Metal Glyptodon(黑色鳄鱼),这个怪99级,99万血量,但是各项数值就只有500,攻击方式笨重,伤害也不高,我们通关以后就能直接刷,不过我建议还是先把输出堆上去刷的更快。这个鳄鱼只会两种攻击,一种是缩成一个球,然后绕地图翻滚,碰撞附带眩晕效果,不过可以被快速高伤害攻击打停,另外它缩成球蓄力的时候打尾巴打停几率更大。另一种是嘴巴咬石头扔你,这个直接扛着伤害站撸就行,伤害不高。主要麻烦的就是它转圈附带的眩晕,会让你不能动一会。只要你一进去立刻L1锁定,视角就会跟着它走,然后等它停了冲上去砍就行。一般输出足够站撸很快就能打死。打他它防御什么的可以不用装,饰品买两个加攻击的,基本攻击力有900就很轻松了。这个鳄鱼还会掉落Black Trapezohedron(黑色斜面体),White Trapezohedron(白色斜面体)和Red Tapezohedron(红色斜面体)。另外刷级请使用轮换模式刷,由于在基地也能够获得经验,但是有折扣,大概0.4倍的样子,也不用换的那么频繁,保证全员等级相差不会太多就行。关于经验机制,我研究了几个变量:Hit数,伤害数值,受伤数值和游戏难度,还是得不到准确的控制因素,建议大家别管随便刷就是了。反正打一把经验随机,能升0.5-1.1级,一般是0.6级左右,反正大概是两把升一级的样子。关于消耗时间,经过本人测试,平均一场需要一分半,跑过去55S,打怪15S,进图推图加载20S。全部人满级大概4小时以上把,所以说有3小时都在跑路啊。我这里建议各位刷之前先找好12集的动漫或者两部电影,然后边看边刷,反正无脑,刚好刷到满级视频看完。这个杯按道理是最后才跳,那么至此恭喜白金,有缘的话我们下个攻略再见。

Greatest Leader
Raised Quinn's level to 100.
Greatest Expedition Unit
Raised everyone's level to 100.
Alchemist of Legend
Gained all Trophies.

奖杯扫尾

以下奖杯可以说基本都是流程必得,因此不必太放在心上。包括吃药的奖杯,如果你是第一次白金,通关后肯定都跳了,大家可以通关后再来对照下查缺补漏,都很简单,对照奖杯描述操作即可。

Local Procurement
Collected from collection points 10 times.
Local? Procurement
Gained plenty of mechanical parts in a single expedition.
Medic!
Used an HP healing item 20 times.
Well Prepared
Recover a great amount of HP using items in a single expedition.
注意这个奖杯要求是战斗中掉了很多血后用了很多回血道具回复了很多血,通常来说最终BOSS处已经跳了。如果没跳也没关系,通关后前往最终BOSS正前方房间,里面是混合BOSS战,保证不死的情况下不停挨打吃药即可。
High-Tension
Used a special move 10 times.
High-Tension!!!
Used a special move in tandem with an ally.
Ancient Treasure?
Opened a treasure chest 5 times.
Gear Action!
Conducted an Orb combination move.